Reglas CPL

Reglas Counter-Strike

Esta competición se celebra en asociación con la CPL, las reglas básicas que a continuación mencionaremos se completan con el "ruleset" de la CPL, puedes leerlo pulsando aquí.

Participantes

Todos los equipos participantes deberán enviar una vez aceptados en la competición una lista con los 6 jugadores (máximo) que compondrán su equipo. Finalmente no habrá límite de edad para competir en el torneo pero los equipos que no cumplan con los requisitos para participar en la CPL (17 años de edad y los documentos necesarios para poder viajar a Estados Unidos (pasaportes, etc.)) sólo podrán optar a los premios en metálico y no al autoberth que quedará en manos del equipo mejor clasificado de los que cumplan con estos requisitos. Todos los documentos deberán presentarse a la organización el primer día de competición.

El precio de entrada a la GameGune es de 30€ por participante y da acceso también a la zona de la party por lo que los participantes podrán tanto dormir en la partyplace como reservar una plaza con PC en la propia party si todavía queda sitio.

Nota importante sobre el uso de "infilters": "Cuando un equipo gana un Qualifier, sólo está autorizado a cambiar 2 jugadores de su equipo original. Es posible cambiar la alineacion de un equipo siempre y cuando se mantengan al menos 3 jugadores del equipo ganador."

Los equipos que ya posean un Autoberth para la CPL sólo optarán al premio en metálico, pasando el autoberth al siguiente clasificado en la GameGune 2004.

Formato de la competición

El número de participantes en esta competición será de 32 equipos, los emparejamientos se sortearán atendiendo al "seeding" que publicaremos antes de la competición.

La competición estará dividida en 2 fases:

  • Fase de grupo: los participantes serán repartidos en 8 grupos de 4 equipos. Cada equipo se enfrentará al resto de los equipos de su grupo. Pasarán a la siguiente fase los dos primeros clasificados de cada grupo. Los empates son un resultado válido. En caso de empate a puntos la diferencia de rondas totales será decisiva, si no existe diferencia de rondas se jugará un partido de desempate.
  • Fase de Brackets: se jugará a doble eliminación, es decir, un equipo tendrá que perder dos partidos para ser eliminado de la competición.

Formato de los partidos

Los jugadores dispondrán de los 20 minutos previos a la hora del partido para configurar sus PC's y calentar. Si un equipo no está preparado para jugar a la hora del partido dispondrá 5 minutos extra, en caso de no cambiar la situación perderá el partido por forfeit.

Un partido se compone de 2 partes, los equipos jugarán una parte de CT y otra de T (decidido mediante sorteo). En cada parte se jugarán 12 rondas de 3 minutos cada una, el vencedor será el primer equipo en llegar a 13 rondas. En caso de empate se jugarán otras 2 partes de 3 rondas cada una.

Mapas: de_cpl_mill, de_cbble, de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train.

Configuración de los clientes.

  • PC's: se dispondrá de 50 PC's de última generación con idénticas especificaciones técnicas. Las máquinas tendrán instalado Windows XP con el último service pack, refresh lock fix, mouse accel fix y los drivers que los participantes soliciten a través de esta dirección de correo. Los jugadores deberán traer sus propios cascos, ratón y alfombrilla.
  • Counter Strike: se usará el GUI de la CPL modificado para la GameGune 2004, para descargarlo pulsa aquí.
 


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